您好,欢迎访问事代办(深圳)咨询有限公司网站! 移动应用 微信关注 联系我们 联系客服
行业资讯
主页 > 关于我们 > 行业资讯 > 浏览文章
网页游戏的用户流失率怎么降低?
发表于 2017年12月14日 浏览:
文章导读:网页游戏是一个快餐游戏,但是时间长了缺乏变化,如何能在后期吸引玩家继续玩下去?...
  网页游戏是一个快餐游戏,但是时间长了缺乏变化,如何能在后期吸引玩家继续玩下去?
  用户流失不外乎以下几方面的流失:
  1.新手期的流失
  (新手期的定义:产品上线之初定义的未超过xx等级的玩家的统称;解决方案:记录用户所有行为特征,加以数据建模分析;重用户体验)
  2.老手期的流失
  (老手期的定义:熟悉游戏基本玩法,已经成功进入游戏世界体验游戏世界且超过xx小时的;解决方案:记录老手期玩家最后一次登录游戏的地图场景,等级,打怪,任务等情况,确认是当前难度太大,卡在此处造成的老手玩家的流失)
  3.付费玩家的流失
  (付费玩家的定义:在游戏中花过rmb的所有玩家;解决方案:以老手期的手段去处理,只不过需要增加商城道具的统计分析;再辅以客服回访的方式进行具体的沟通,以清晰具体的熟悉付费真正的流失原因并加以处理)
网页游戏版号
  那么总结一下游戏后期玩家离开游戏的几点主要理由:
  1)第一个共性是,精彩绝伦的虚假广告与庸常无奇的游戏本身严重不匹配
  玩家进入游戏从受骗和受挫开始【网页游戏的虚假广告泛滥到让人发指】
  2)第二个共性是,让人心烦意乱的重复
  这种重复有两个层面:
  A、玩家觉得这款游戏和其他玩过的游戏大同小异,功能和系统几乎如出一辙,所不同的是画面造型稍微不那么一样,故事从甲朝代换到了乙朝代,或者它们根本没换,还是在三国蹭来蹭去
  B、游戏内部功能无休止的重复,从甲地图换到乙地图,从丙兵到丁兵,除了换个名字,操作方式一模一样
  当然,每年暑假都能守在电视机前看一遍西游记的人,应该能够轻易忍受这种情况
  3)第三个共性是,对付费用户严重倾斜的数值设计
  众所周知,国内的网页游戏设计大半精髓在数值驾驭,但更明显的是数值操控基本成了游戏最大的卖点和收费点,于是源源不断地堆高了RMB致胜的筹码。
  不充值的玩家在小充值的玩家面前受挫,小充值的玩家在大充值的玩家面前受挫,大充值的玩家在游戏中的托和跨服对战中受挫。
  而唯一能扬眉吐气的,就是充值,改变游戏数值。
  虽然制造赢利点是无可厚非的行为,但充值差不多正在取代游戏行为本身。
  这种局,不付费的玩家第一时间就感受到了这种处处受限的窘境;很快付费玩家也感受到了这种压力,在付费竞赛面前,任何充值犹豫都是对自己的不负责任,那些跨服战马上让你从帝王般的尊贵摔成LOSER。
  4)第四个共性是,游戏设计瓶颈,这种瓶颈诸如无法或者不能即时提供新内容,而既有的内容又无法再玩出新花样,新鲜感消失
  这个世界这么大,设计思维就没必要只围绕眼前这个小磨不停打转了,换个角度,总能带来差异化的刺激。
返回上一页
上一篇:游戏——你的生活是否被影响或改变?
下一篇:没有了

最新文章
随机文章
快速申请办理
称呼: *
电话: *

订单提交后,10分钟内,我们将安排工作人员和您联系!

浏览排行
联系我们

事代办(深圳)咨询有限公司
联系人:高生
热线:400-1288-601
QQ:993913268
地址:深圳市南山区科苑路科兴科学园B1单元G层G15

友情链接: 爱尚口才水上乐园设备多媒体会议系统郑州Google推广信用卡论坛深圳注册公司合同律师厦门公司注册95商服网高新认定
Copyright © 2002-2019 事代办(深圳)咨询有限公司 版权所有 粤ICP备16097053号-123  
 
事代办(深圳)咨询有限公司
QQ在线咨询
客服咨询
咨询热线
400-1288-601